
Jacques a dit en anglais et ses variantes : amusez-vous tout en apprenant
Le jeu qui fait bouger les enfants tout en leur apprenant l’anglais n’est autre que « Jacques a dit » ou, dans la version anglophone, « Simon says ». Ce jeu éducatif allie divertissement et apprentissage ludique, ce qui en fait un incontournable pour les familles et les éducateurs. À travers ses différentes variantes, « Jacques a dit » se transforme en un véritable exercice de concentration et un jeu de mémorisation qui rend l’apprentissage amusant et engageant.
Les règles fondamentales de « Jacques a dit » ou « Simon says »
Au cœur du jeu se trouvent quelques règles simples qui cadrent toute interaction. Lorsqu’un adulte, un animateur ou un enfant désigné commence une phrase par « Simon says » (Jacques a dit), les autres joueurs doivent effectuer la tâche qui suit. Si la phrase n’est pas précédée de cette référence, les participants ne doivent pas réagir. Ignorez cette consigne, et un point est perdu. Ce système de points peut être déterminé à l’avance pour rendre le jeu plus intéressant.
Cela dit, plusieurs consignes peuvent être données, allant des actions simples comme toucher une partie du corps à des actions plus complexes impliquant des objets ou des couleurs. Des thèmes variés peuvent être abordés, allant des couleurs aux animaux, rendant ainsi l’activité modulable selon le public. De manière générale, ce jeu s’adapte non seulement aux niveaux de compétence des enfants mais aussi à leur âge, favorisant ainsi l’apprentissage.
- Utilisez des verbes d’actions simples : « Touch your head » (touche ta tête)
- Intégrez des objets : « Touch something red » (touche quelque chose de rouge)
- Exposez des actions de groupe : « Jump three times » (saute trois fois)

Flexibilité du jeu éducatif
Un des grands avantages de « Jacques a dit » réside dans sa flexibilité. Il peut être facilement adapté aux besoins d’apprentissage des enfants. Que ce soit pour renforcer le vocabulaire acquis en cours d’anglais ou pour introduire de nouvelles notions, ce jeu se transforme en un précieux atout pour les enseignants et les parents.
Prenons, par exemple, un groupe d’enfants qui vient d’apprendre le vocabulaire des couleurs. L’éducateur pourrait utiliser des phrases telles que « Simon says touch something blue » ou « Simon says show me something yellow ». Ces consignes non seulement permettent un exercice de mémorisation, mais encouragent également la participation active des enfants, ajoutant une dimension collaborative à l’apprentissage.
Des variantes pour renouveler l’expérience
Au fil du temps, de nombreuses variantes du jeu ont émergé, enrichissant l’expérience des joueurs. Par exemple, il est possible d’introduire des consignes multiples où les participants doivent suivre deux ou trois instructions en même temps. Ceci non seulement augmente la difficulté, mais pousse également les enfants à travailler leur mémoire et leur concentration de manière plus intense.
Voici quelques exemples de consignes multiples :
- Simon says touch your right hand and jump
- Simon says take a red pencil and draw a circle
- Simon says stop clapping your hands and touch your left knee
Les variantes permettent également de créer des thèmes spécifiques pendant le jeu. Par exemple, lors d’une activité sur les animaux, l’éducateur pourrait demander : « Simon says mimic a snake » ou « Simon says jump like a kangaroo ». Cette approche permet d’aromatiser les activités ludiques tout en renforçant le vocabulaire.

Élargir le champ de l’apprentissage
Les versions du jeu peuvent également être étendues au-delà des simples consignes liées à des actions. Elles peuvent inclure des éléments audiovisuels comme des chansons ou des vidéos en anglais, afin d’accentuer l’immersion dans la langue. Par exemple, les enfants pourraient suivre des consignes de danse ou d’exercice basées sur des chants d’enfants populaires en anglais. Cette méthode aide à rendre l’apprentissage plus dynamique et mémorable.
Le rôle du jeu dans le développement cognitif
Les jeux comme « Jacques a dit » ne sont pas seulement des divertissements. Ils facilitent le développement cognitif des enfants. En pratiquant ces activités, les enfants améliorent leur capacité à suivre des instructions, leur concentration et leur agilité mentale. Cela agit comme un exercice de concentration, essentiel pour leur croissance, surtout dans un environnement scolaire.
Les avantages du jeu incluent :
- Renforcement de la mémoire à court terme
- Amélioration des compétences en communication
- Accroissement de la sociabilité par des interactions de groupe
Les éducateurs prennent souvent note des progrès des enfants à mesure qu’ils jouent, leur permettant de mieux cibler les domaines nécessitant des renforcements ou des encouragements supplémentaires. On observe également que ces jeux participent à la création d’un environnement d’apprentissage positif et inclusif, où les enfants se sentent à l’aise d’apprendre »);
Idées d’activités en anglais inspirées par « Jacques a dit »
Pour enrichir l’expérience d’apprentissage, plusieurs activités peuvent être intégrées autour du jeu principal. Celles-ci peuvent inclure des jeux de rôles, des flashcards interactives et des exercices de chant. Ces activités éducatives améliorent l’acquisition du vocabulaire et la compréhension orale.
- Utiliser des flashcards pour associer les mots à des actions lors du jeu
- Créer un tableau de suivi des scores pour introduire un élément de compétition amical
- Intégrer des chansons en anglais qui incluent des mouvements pour renforcer le vocabulaire
Par exemple, les enseignants pourraient amener leur classe à chanter une chanson populaire tout en jouant, assurant ainsi un double apprentissage du vocabulaire et des gestes qui l’accompagnent, ce qui est très efficace.
Engagement des parents dans l’apprentissage ludique
Les parents ont également un rôle crucial à jouer dans l’encouragement des activités d’apprentissage à la maison. En engageant leurs enfants dans des jeux comme « Jacques a dit », ils renforcent non seulement le vocabulaire appris à l’école, mais établissent aussi un lien positif avec l’éducation. Les parents peuvent répéter le jeu à la maison, adapter les thèmes et même introduire des règles de variantes pour rendre l’expérience encore plus enrichissante.
Des exemples peuvent inclure :
- Jouer à « Jacques a dit » en utilisant des mots liés aux devoirs scolaires
- Utiliser des objets ménagers pour renforcer le vocabulaire des objets quotidiens
- Inviter les amis de l’enfant à participer pour une dimension sociale
Le potentiel éducatif illimité de « Jacques a dit »
Le jeu « Jacques a dit », ou « Simon says », ne se limite pas seulement à l’apprentissage de l’anglais, il peut également être utilisé pour d’autres matières. Par exemple, des jeux similaires peuvent être créés pour enseigner les mathématiques, les sciences ou même l’histoire. En reformulant les consignes selon chaque discipline, les enseignants peuvent adapter l’exercice selon les besoins pédagogiques des enfants.
- Dans les mathématiques, on pourrait dire « Simon says count to 10 while jumping »
- Pour les sciences, une consigne comme « Simon says touch something that is alive » pourrait être pertinente
- Dans l’histoire, évoquer un personnage célèbre peut s’intégrer en demandant « Simon says act like Albert Einstein »
FAQ
Quelle est la différence entre ‘Jacques a dit’ et ‘Simon says’?
‘Jacques a dit’ est la version francophone du jeu, tandis que ‘Simon says’ est utilisée dans les pays anglophones.
Quels avantages ce jeu apporte-t-il aux enfants?
Il améliore la concentration, développe la mémoire, et favorise le travail en équipe tout en enseignant des compétences en anglais.
Comment peut-on adapter ce jeu pour différents niveaux d’âge?
En variant la complexité des consignes, les jeux peuvent s’adapter à des enfants plus jeunes ou plus âgés tout en gardant l’amusement.
Peut-on jouer à ‘Jacques a dit’ en ligne?
Oui, des plateformes en ligne permettent des jeux similaires, bien que le jeu en présentiel soit souvent plus interactif.
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